Прокачать героя
Студент одного из нижегородских вузов по имени Алексей (а фамилию умолчим, ведь суть не в этом) когда-то давно, лет пять назад, по совету друга решил сыграть в ролевую он-лайн игру, суть которой сводилась к завоеванию в придуманном мире очень высокого статуса. На жаргоне геймеров это называется «прокачать героя»… Так вот, Алексей, будучи школьником, попробовал «сыгрануть» и… завяз. Как он сам признался, игра занимала очень много времени, приходилось иногда «не делать домашнее задание», но все-таки«по ночам спал». Шли месяцы, Алексей набирался опыта игры, его герой «прокачивался» по всем параметрам, участвуя в боях с так называемыми мобами (монстрами), зарабатывал виртуальные деньги, разыскивал уникальное оружие и одежду (на жаргоне «шмот»).Но школьные годы закончились, и пришло время остепениться: — Когдая пошел в институт, призадумался, стоит ли жертвовать образованием ради игры? Да и вообще больше не хотел играть: надоело, — говорит Алексей. Но не так все просто. Бросить любимого, да к тому же доведенного до пика цивилизационного развития, героя — это безумство! И тут-то начинается сааа-мое интересное. Оказывается, что в мире сетевых игр давным-давно существует теневой рынок, на котором продается и покупается все, что имеет отношение к виртуальному миру. Вообще, подобные действия, в принципе, запрещены негласными правилами, но на то рынок и «теневой». — Этот рынок хорошо развит, — говорит Алексей. — Есть люди, которым некогда зарабатывать все привилегии в честной игре, а в жизни они, допустим, предприниматели, поэтому им ничего не стоит купить какую-то виртуальную вещь за вполне реальные деньги. Следовательно, есть люди, которые занимаются «выращиванием» героев, а потом их продажей. Так вот и нашелся ответ на вопрос, куда же деть своего героя. За 5 лет жизни в виртуальном мире персонаж Алексея в «табели о рангах» поднялся на самую высокую ступень. Судите сами, если героя со стажем в месяц можно продать за 3 — 4 тысячи, то со стажем в 5 лет… — …Да, продал. Родители сначала испугались моему заработку, но потом привыкли к мысли, что я так «странно» получил довольно приличные деньги, — комментирует Алексей. — Начиная играть, я и не думал, что все может так вот закончиться, играл для себя, в свое удовольствие. Но когда встал вопрос о прекращении игры, решил попробовать сначала продать оружие и элементы одежды. Редко кто соглашался покупать за реальные деньги, но постепенно сформировался круг заинтересованных лиц, и в конце концов мне удалось продать самого героя со всеми его вещами. Эта история порождает множество вопросов. Что это, новый вид бизнеса? Или просто мода? Фанатизм, может? Сам Алексей считает, что ему крупно повезло, потому что регулярнозарабатывать таким способом не получится: денежная прибыль не восполнит затраченного времени. Но, так или иначе, подобный феномен — примета нашего времени.